Richtig Rechnen
Mathematik 2. Klasse
Mehrfach ausgezeichnete Lernsoftware Mathe 2. Klasse
Der versunkene Purpurdiamant

www.fragenbär.de

Mathematik 2. Klasse: Rechnen lernen 2. Klasse mit Fragenbär. So macht Mathe üben richtig Spaß:

Die scheußlichen Pechspucker haben den wertvollen Purpurdiamanten auf dem Meeresgrund versenkt und zu allem Überfluss auch noch Glückspilze entführt.
Zusammen mit Fit, Findig und Fragenbär muss der Spieler Glückspilze »freirechnen«.
Das Rechenabenteuer führt den Spieler vorbei am Netz der grünen Spinne, durch den Sumpf der Riesenkrokodile bis hin zu einer abenteuerlichen Tauchfahrt hinab zum Meeresgrund…
die Pechspucker immer auf den Fersen!
Der Spieler muss den Glückspilzen helfen, Flugdrachen zu überlisten, sie über gefährliche Schlangenbrücken führen oder für sie das geheimnisvolle Sternen-schloss öffnen.
Wer richtig rechnet, wird mit Glückspilzen belohnt, für jeden Fehler muss mindestens ein schadenfroher Pechspucker mit auf die Reise genommen werden.
Wenn der Spieler am Ende den Geheimcode geknackt und das U-Boot zusammengebaut hat, ist er dem Purpurdiamanten und damit den 100 Sonderpunkten schon ziemlich nahe. Leider muss er sich unter Wasser auf weitere Überraschungen gefasst machen. Die Bergung des Purpurdiamanten ist der spannendste Teil der Geschichte, dem Spieler bleibt zum Auftauchen nur so lange Zeit, bis der Sauerstoffvorrat des U-Bootes verbraucht ist.
Das alles macht riesig viel Spaß und weckt den Ehrgeiz, die nächste Runde ohne Fehler zu spielen.
Der Spieler tritt allein oder in einer Gruppe von bis zu 5 Spielern gegen die Pechspucker an. Dabei kann er entweder der spannenden Rahmenhandlung folgen oder Einzelspiele im Übungsmodus beliebig oft wiederholen. Das wird niemals langweilig, bei jedem Spieldurchgang gibt es neue Rechenaufgaben per Random.
Alle 15 Aufgaben sind an den Lehrplänen der Bundesländer orientiert und berücksichtigen den Kenntnisstand von Zweitklässlern.
So macht Kopfrechnen wirklich Spaß!

weitere Abbildungen aus „Richtig rechnen 2. Klasse“

Die Mathe Lernsoftware 2. Klasse mit immer neuen Rechenaufgaben!

1–5 Spieler können allein oder gegeneinander an einem PC spielen!
Spannendes Kopfrechentraining für die ganze Familie
Optimalen Lernerfolg garantieren 3 Touren in verschiedenen Schwierigkeitsgraden
• 15 Rechen-Übungsstationen + Flugspiel mit Rechenaufgaben (doppelt soviele Rechen-Übungen wie auf vergleichbaren CD-ROMs)
Trainingsmöglichkeiten schwieriger Aufgaben im Übungsmodus
An den Lehrplänen der Bundesländer orientiert
Neue Rechenaufgaben bei jedem Spieldurchgang per Random
Motivation durch Counter und Highscore

Pädagogisches Konzept: Mathe lernen in der 2. Klasse
Am Ende der 2. Klasse sollen die vier Grundrechenarten und die Fähigkeit, räumliche Beziehungen zu erfassen, beherrscht werden. Dazu sind intensives Kopfrechentraining und Orientierungsübungen im Raum unerlässlich. In der Schule vermitteltes Wissen wird spielerisch angewendet und durch Wieder-holen vertieft. Das Lernspiel bietet zu allen Rechenarten immer wieder neue Rechenaufgaben, die in eine spannende Rahmenhandlung integriert sind. Die Lerninhalte orientieren sich an den Lehrplänen der Bundesländer.

Die lehrplanorienten Übungen dieser Rechenlernsoftware:
· Addieren und Subtrahieren bis 20
· Aufgaben mit wechselndem Platzhalter
· Zahlen bis 100
· Das kleine Einmaleins
· Einmaleinsreihen ergänzen
· Halbieren und Verdoppeln zweistelliger Zahlen
· Erkennen und Ergänzen von Zahlenfolgen
· Dividieren von Zahlen aus den Einmaleinsreihen durch 10, 8, 5, 4, 2
· Multiplizieren und Dividieren innerhalb der Einmaleinsreihen
· Orientierungsübungen: links-rechts-oben-unten, vorn-hinten-innen-außen

jetzt 19,95Euro

Artikel: Software des Monats in „Spielen und Lernen“ März 2005

Artikel: Spiegel online: Schöner rechnen mit den Glückspilzen

Empfohlene Mindestvoraussetzungen

PC: Pentium II, 400 MHz besser höher, 24-fach CD-ROM
Betriebssystem: Win 98 / 2000 / MX / XP

Mac: G4, Mac OSX ab 10.2

Schulversionen bitte anfragen!

Das Hörbuch zur Software:

Um die Motivation der Kinder zu erhöhen, ist parallel ein Hörbuch mit der spannenden Geschichte der Hauptdarsteller aus der Software erschienen.

Vera Stein: Fit, Findig und Fragenbär retten die Glückspilze

Der eine irrt allein umher. Die beiden anderen sitzen in der Falle.
Das Glück bringt sie zusammen. Gemeinsam ziehen sie weiter
und treffen die Glückspilze – sie sind in großer Not! Ihnen zu helfen
ist für die drei Freunde eine klare Sache. Doch etwas versucht,
das zu verhindern…

Vera Stein schrieb eine Abenteuergeschichte, die witzig, lehrreich und spannend zugleich ist – bis zur letzten Minute.

Ingo Sasgen auf dem Leipziger Hörspielsommer 2004 ausgezeichnet, erweckt die sympathischen Figuren durch seine einfühlsame Interpreation zum Leben.

Audio-CD 76 Minuten Spielzeit

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